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EL #JUEGO, LA #GAMIFICACIÓN Y EL APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO, FACILITAN LA #INCLUSION

El juego,  la Gamificación y el Aprendizaje Basado en el juego, facilitan la lnclusión.



Cuando hablamos de juego nos estamos refiriendo a esa actividad placentera que realizamos a lo largo de toda nuestra vida, de forma individual y/o colectivamente y que nos proporciona múltiples sensaciones, emociones, satisfacciones, que despierta nuestra curiosidad, nuestros sentidos,  la comunicación, etc y que nos lleva a compartir, cooperar, colaborar y también a competir.

Muchos son los autores que han investigado y estudiado sobre la importancia del juego en general, en el desarrollo del niño y sobre su implicación e importancia en el aprendizaje.

"Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. 

Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia"

"Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego.
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al animal); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo)."

El juego como propuesta educativa. 

En el terreno de la Educación, podemos decir que el juego, como propuesta educativa, es bastante reciente. Toda la Sociedad asume la importancia que tiene a lo largo de toda la vida y la Educación empieza a considerarlo como una propuesta fundamental, ya que contribuye al desarrollo del alumnado, en las distintas etapas.

El juego forma parte de la persona a lo largo de toda su vida y se convierte en una potente herramienta que debemos utilizar en los procesos enseñanza aprendizaje porque favorece el desarrollo cognitivo, afectivo, emocional, motriz, social, etc A través de él se desarrollan múltiples destrezas, habilidades, competencias... estimula la creatividad, la memoria, el razonamiento, la imaginación,  la resolución de problemas y conflictos, la fantasía, la motivación, el trabajo en equipo, la interiorización de normas, etc

En la actualidad, el tipo de juegos a los que juegan los alumnos/as ha cambiado sustancialmente. Nuevas formas de jugar, nuevos contenidos, nuevos dispositivos a través de los cuales jugar, juegos en línea, etc 

Todo ello está de alguna forma, revolucionando el ocio y la educación. Cerrar los ojos a estos cambios y a estas evidencias, es cerrar la puerta a un aire nuevo necesario en las escuelas del siglo XXI. 

En esas escuelas, es imprescindible formar al alumnado como personas capaces de poder decidir y ser críticos, para que puedan afrontar los cambios de una forma positiva y exitosa.

El profesorado, en demasiadas ocasiones, piensa que el alumnado tiene una buena competencia digital y que "sabe" más que ellos. Las evidencias me demuestran cada día, que no suele ser así, en el caso del profesorado que se ha formado en el las TAC, las TIC y las TEP. Por tanto, el profesorado tiene que asumir la formación permanente como una de las obligaciones de su profesionalidad. También tiene que empezar a plantearse que tiene que seguir aprendiendo con y de sus alumnos/as, de sus compañeros, de las familias... 

A esta sociedad cambiante y globalizada, hace años que llegaron todo tipo de juegos y videojuegos. Y llegaron para quedarse, para evolucionar y para seguir recorriendo un camino sin retorno. Todos los alumnos/as los conocen, juegan a diario, los comparten... Buscar en ellos el recurso educativo que tienen, es otra forma de conectarse con el mundo de los intereses del alumnos/as y proponer estrategias lúdicas que les motiven a aprender jugando.



En este contexto, aparece la Gamificación o Ludificación.  Sebastian Deterding define la gamificación  como "El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego"


También se define como: "El empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas"

Hoy, la gamificación está presente en el mundo empresarial, recreativo, científico, educativo... Para mí es una herramienta más, con unas potencialidades enormes, que podemos utilizar en nuestros procesos enseñanza-aprendizaje y que necesariamente hemos de conocer y saber utilizar. 

Hacer un buen uso y utilización de ella, es fundamental para que empiece a forma parte de nuestra rutinas educativas, ya que debemos aprovechar las características lúdicas que tienen, la predisposición del alumnado hacia su utilización y la motivación que supone, aprender a través de ellas. 

¿Podemos gamificar sin utilizar las herramientas TIC? Desde mi punto de vista es posible, pero si ya las tic forman parte de nuestras vidas ¿por qué no utilizarlas? Lo más importante es que siempre se seleccione el mejor juego o videojuego y que sea un recurso que motive a todo el alumnado a aprender y a enseñar.


El Aprendizaje Basado en Juegos, Game-Based Learning (GBL) 
En el portal de La Comisión Europea que fomenta el uso de las TIC para el aprendizaje permanente, en su publicación "Aprendizaje basado en juegos, nuevas prácticas, nuevas aulas"  podemos leer:
"Los juegos tienen una presencia destacada en los contextos de aprendizaje informal, pero en la educación formal con frecuencia se les considera una actividad poco seria y siguen sin desarrollarse sus posibilidades como apoyo al aprendizaje. No obstante, al evaluar juegos con sus hijos, el 85% de los padres consideraron que los juegos de ordenador contribuían al aprendizaje además de proporcionar entretenimiento. Asimismo, cuando se sondea a los profesores, la mayoría afirman estar dispuestos a incorporar los videojuegos a su planificación de las clases, pero gran parte de los estudios, técnicas y juegos apropiados disponibles no suelen promoverse entre el colectivo. 
Aparte de incluir elementos de fantasía y diversión, los juegos pueden fomentar la capacidad de los jugadores para comunicarse e interactuar entre sí durante las partidas. Los juegos de ordenador pueden ayudar a los jugadores a pensar de manera crítica cuando tienen que establecer vínculos entre la vida virtual y la real.
Asimismo, las conductas morales se pueden fomentar a través de actividades y juegos cooperativos entre iguales. Las normas de los juegos pueden constituir una oportunidad para que los jugadores experimenten las dimensiones de la honestidad, de la justicia, del respeto y de la solidaridad de grupo. 
Los entornos de aprendizaje lúdicos pueden proporcionar un marco de aprendizaje interdisciplinario motivador, crear oportunidades para mejorar las aptitudes colaborativas de los estudiantes, así como ayudarles a aprender nuevos conceptos y a sintetizar información nueva. Se ha destacado igualmente el potencial de los juegos para la adquisición de aptitudes de liderazgo empresarial –entre otras– mediante la puesta en práctica de dichas habilidades en entornos seguros."



Muchas son las ventajas de la utilización de este tipo de Aprendizaje en el que se utilizan estrategias y herramientas lúdicas para que el alumnado realice un aprendizaje desde la motivación.



Nuestra experiencia.

En nuestro instituto venimos utilizando sistemáticamente el juego en distintas propuestas metodológicas, en Proyectos, Tareas, Tareas integradas, etc La gamificación y el aprendizaje basado en juego, se utiliza de  forma puntual en algunas experiencias concretas.

En este curso 2016-17,

1. El alumnado de 2º de ESO, en la Materia de Matemáticas con la Profesora Teresa Lázaro, ha realizado el Proyecto: "Diseñamos un juego de mesa"

En el Proyecto podemos encontrar:
-El guión del Proyecto, la planificación y seguimiento  
-La rúbrica de coevaluación y autoevaluación del trabajo en Equipo.
En la Primera Sesión Teresa plantea todo lo relacionado con el proyecto y las indicaciones generales de cómo tienen que construir el juego.





El alumnado trabajando en equipo, comienza a preparar el juego de fracciones. Todo el alumnado de la clase, independientemente de sus capacidades, trabaja sin problema esta primera tarea.

En la siguiente sesión, cada equipo trabaja con el material construído en la sesión anterior, conceptos y operaciones con fracciones, de forma manipulativa y gráfica.






En la siguiente sesión, los distintos equipos van a crear un juego de "familias de fracciones".






Una vez construído, el alumnado juega y se divierte en equipo, aprendiendo a realizar todo tipo de operaciones con fracciones.






Posteriormente, cada equipo Diseña y Construye otro juego de fracciones, que es el Producto final del Proyecto. Para ello, siguen las distintas fases marcadas en el Proyecto.


EL PROCESO DE TRABAJO.
  • Fase 1. Diseño general de juego: número de jugadores, desarrollo de las jugadas, quién es el ganador.
  • Fase 2. Trabajo matemático: desarrollar las operaciones o preguntas que intervendrán en el juego.
  • Fase 3. Construcción del juego: recortar las piezas y/o el tablero, realizar los dibujos, etc.





Todos los juegos realizados forman parte de una Exposición.






Como tarea final juegan con los distintos juegos elaborados por los distintos equipos y realizan la coevaluación de cada juego.




El Proyecto concluye con la entrega de los documentos de cada equipo a la profesora:


  1. Producto final: juego de mesa.
  2. Documento con el nombre del juego  y las normas.
  3. Hoja con las fracciones  y operaciones que incluye el juego.
  4. Hoja de planificación y seguimiento.
  5. Hoja de evaluación.

2. El alumnado de 3º de ESO, con la Profesora de Matemáticas Mercedes Sánchez, también trabaja las fracciones. Una de las propuesta que realiza es a través de un juego de fracciones con Kahoot.




3. A continuación compartimos algunas pinceladas de otras experiencias relacionadas con el juego, que hemos  ido realizando.



*EL JUEGO como Productos Finales e Intermedios, creados por el alumnado en distintos proyectos y tareas.



*Aprovechando los intereses y conocimientos de algunos alumnos por los videojuegos, y fomentando la creatividad a través de la creación de distintos videojuegos.



*Aprender jugando a través de y en Competiciones de juegos intercentros.

*Utilizar juego  de las múltiples plataformas online que existen en la red a día de hoy, para profundizar, repasar, construir algún concepto, tarea, estrategia...

*Utilización de múltiples Juegos de mesa, educativos, de forma sistemática en distintas fases del aprendizaje.

EL PROFESORADO INCLUSIVO. CLAVE PARA LA #INCLUSION

El profesorado Inclusivo. Clave para la Inclusión.


En los Procesos Enseñanza-Aprendizaje, existen distintos niveles de concreción y responsabilidad por parte del profesorado El último grado de concreción, el que está en manos del profesor, es importantísimo a la hora de realizar una buena Atención a la Diversidad porque marca de una forma decisiva, la estructura y la dinámica de las sesiones de clase. De las propuestas y planteamientos que él realiza a nivel de aula, depende en gran medida, el progreso  de cada alumno y que éstos desarrollen al máximo sus capacidades.


El profesor, por tanto, tiene en sus manos la llave para realizar propuestas inclusivas o exclusivas. Puede plantear tareas multinivel, en las que se tengan en cuenta las inteligencias múltiples, en las que todo el alumnado pueda trabajar según sus competencias, capacidades, etc, o puede plantear una propuesta única, diseñada para un inexistente "alumno medio".

El Profesorado inclusivo.

Cuando hablo del profesorado inclusivo, no me estoy refiriendo al profesorado Especialista en Pedagogía Inclusiva, que ya doy por hecho que es inclusivo, sino a todos aquellos profesores/as que trabajan en las aulas ordinarias de todos los Centros y Niveles Educativos, en las distintas materias, etc y que cada día atienden a la diversidad.

El profesorado inclusivo tiene siempre muy presente la Diversidad del grupo clase a la hora de elegir las propuestas metodológicas, realizar la Programación de los Proyectos, Tareas, los trabajos individuales y en equipo. Selecciona cuidadosamente los múltiples recursos, manipulativos, gráficos, lúdicos, etc y realiza una evaluación equitativa de todo el proceso enseñanza-aprendizaje.

Es un profesor/a innovador/a, que mantiene una actitud abierta a los cambios, a la formación permanente, tiene una buena comunicación con las familias, con el profesorado y con los agentes internos y externos del centro, gestiona bien el aula, realiza una buena resolución de conflictos, escucha, motiva, proporciona seguridad y guía permanentemente a cada alumno/a en su desarrollo personal. 

Siempre tiene en cuenta los distintos ritmos de aprendizajes, las competencias y las capacidades de cada uno de los alumnos, los distintos estilos de aprendizajeslas emociones, etc 

Tiene vocación y pasión por lo que hace y es crítico y reflexivo con las intervenciones que realiza y Trabaja en Equipo.  

Su aula, de la misma forma que su corazón, no tiene muros y está abierta a la felicidad, a la cooperación, a la solidaridad, a la justicia social...




Nuestra experiencia.

Como ya he comentado en alguna ocasión, a lo largo de mis años de trabajo, siempre me he encontrado con profesores/as que eran primero integradores y luego inclusivos. Podría poner múltiples ejemplos de compañeros/as de los distintos centros educativos en los que he trabajado, pero estoy segura, que cometería el imperdonable error, de dejarme alguno atrás. Contar con ellos, ha supuesto siempre para mi, un motivo de alegría, porque me han ido demostrando, que ellos querían y luchaban cada día por el derecho de todos los alumnos/as a una educación de calidad. A todos ellos, quiero darle las gracias y felicitarlos por la inmensa labor que han realizado y siguen realizando.

Afortunadamente, a día de hoy, en mi instituto, me acompañan muchos profesores/as inclusivos que cada día trabajan muchísimo para atender a la diversidad de los grupos clase y se implican constantemente para que las aulas sean cada día mas felices e inclusivas.

Una de esas profesoras inclusivas, con la que cada año me toca trabajar codo con codo, en distintas clases, es Carmen Gutiérrez. Una compañera que llegó al instituto el mismo año que yo y que, casualidades de la vida, fue la primera persona con la que compartí las jornadas de formación inicial, en el mes de septiembre de 2011. Carmen es un ejemplo claro  de que "quien quiere puede"

En septiembre de 2014, publicaba una entrada en el Blog Trabajo por Proyectos, titulada Así empezó ella...a recorrer el camino del Trabajo por Proyectos. El curso 2014-15 trabajó en un instituto de Huelva, y luego, volvió a Ítaca. Nuestro viaje continúa este año también, compartiendo cada mañana la diversidad de los cursos 1ºA y B en la Materia de ACT. 

Para mí, trabajar con ella dentro del aula, es un motivo de felicidad. El trabajo que realizamos juntas, a veces, queda recogido en fotos y vídeos, pero no hay imagen ni vídeo, que pueda captar su enorme corazón, su vocación y su pasión por la Educación.



En las aulas de 1ºA y B, en las que ella trabaja siete horas a la semana en cada grupo clase, hay mucha diversidad. En ambas clases, se han formado siete equipos bases, con alumnado heterogéneo. Carmen a la hora de programar los Proyectos y Tareas a realizar con el alumnado, siempre tiene muy en cuenta la diversidad, el trabajo en equipo y la coordinación conmigo.

Conoce perfectamente las características personales del alumnado del grupo clase y las dinámicas que se desarrollan dentro de cada equipo base, las capacidades y las competencias, los distintos estilos de aprendizaje, etc de cada alumno y trata de atender la diversidad del aula, proponiendo tareas multinivel y ajustando las tareas (cuando es necesario), eligiendo recursos múltiples, manipulativos, lúdicos, herramientas tic, etc

Fomenta a través del trabajo en equipo, los proyectos y las tareas, un proceso enseñanza-aprendizaje el que todos los alumnos a la vez que aprenden, han de enseñar y cooperar para que toda la clase avance.  

Carmen sigue trabajando sin libro de texto y este año, a través de su site. En él podemos encontrar la Unidad Didáctica 6. Fracciones.

Para comenzar a trabajar las fracciones en ambos grupos clase, la primera situación que propone al alumnado, es manipulativa. Confeccionarán el material para poder trabajar con las regletas de Cousinaire. Todo el alumnado del grupo clase puede realizar esta propuesta. 






La siguiente propuesta, frases célebres de matemáticos, también es una tarea que con pequeños ajustes, puede realizar todo el alumnado de la clase. El trabajo en equipo fomenta la cooperación y la ayuda.

Luego, trabajan manipulativamente las fracciones equivalentes. En esta propuesta el alumnado con nee trabaja con las regletas, una tarea ajusta sobre la suma de números.





El alumnado con nee, de ambos cursos, tiene un nivel de competencia curricular del Primer Ciclo de Educación Primaria. Cuando la tarea del grupo clase es más compleja, como sucede en la tarea de "determinar qué parte del rectángulo representa la región sombreada", o cuando realizan las distintas operaciones con fracciones, ellos trabajan en tareas ajustadas sobre los conceptos básicos previos al concepto de fracción: entero, partido, mitad...






Una vez que han trabajado los conceptos, entero, partido, mitad de forma manipulativa, y gráfica, pasan a generalizar esos conceptos, en situaciones de la vida cotidiana.



El juego de dominó de fracciones, se ajusta para que el alumnado con nee pueda reconocer las partes en las que está dividida una pieza y las partes que están coloreadas. Juegan con su compañero/a tutor/a al dominó más básico y sólo con determinadas piezas.

El alumnado con altas capacidades, como muchas de las tareas son abiertas y creativas, ellos siguen avanzando según sus capacidades y sobre todo, van superando las dificultades que siempre tienen en el trabajo en equipo.

Con este tipo de propuestas y tareas, la profesora se asegura de que todos los alumnos/as del grupo clase, pueden trabajar juntos, con propuestas que los motivan y que se ajustan a la diversidad del grupo clase.

Carmen es una profesora inclusiva. Por suerte, cada día hay más profesorado que apuesta por la Equidad y la Calidad Educativa. que necesariamente pasa por realizar una buena Atención a la Diversidad.

TRABAJANDO LOS PROBLEMAS DE MATEMÁTICAS, EN EQUIPO Y CON APRENDIZAJE COOPERATIVO, FAVORECEMOS LA #INCLUSION

Trabajando los problemas de matemáticas en Equipo
y con Aprendizaje Cooperativo, favorecemos la inclusión.



La palabra "problema" tiene múltiples significados. Según la RAE:

Del lat. problēma, y este del gr. πρόβλημα próblēma.
1. m. Cuestión que se trata de aclarar.
2. m. Proposición o dificultad de solución dudosa.
3. m. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin
4. m. DisgustopreocupaciónU. m. en pl. Mi hijo solo da problemas.
5. m. Planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a 
través de métodos científicos.

Los problemas matemáticos y su resolución, es un de los temas centrales de las matemáticas que al profesorado nos hace pensar y reflexionar mucho y con bastante frecuencia, porque necesitamos encontrar la mejor propuesta metodológica que pueda dar respuesta a las dificultades que  plantea la resolución de problemas matemáticos  y las estrategias más eficaces para superarlas.

En numerosas ocasiones podemos observar como el alumnado tiene grandes dificultades a la hora de resolver problemas matemáticos, incluso los que son muy básicos y fáciles. Muchos alumnos/as no tienen estrategias que le ayuden en la resolución, porque no las han adquirido a través de los procesos enseñanza-aprendizajes, a lo largo de los distintos ciclos y niveles educativos, ya que la forma de trabajarlos, ha sido totalmente inadecuada.

El profesorado ha de hacer una profunda revisión de las propuestas metodológicas que utiliza para subsanar esta problemática con el objetivo de que el alumnado sea capaz de superar esta situación y realizar los problemas matemáticos de una forma significativa y exitosa.

Yo no comparto la idea de que los problemas sean una de las tareas matemáticas más complejas para el alumnado. Más bien, tengo la certeza, de que en el proceso de resolución, no han utilizado las estrategias y las propuestas metodológicas adecuadas. El profesorado ha de propiciar atender las distintas formas de enfrentarse a la resolución del problema de todos y cada uno de los alumnos/as del grupo clase.

La resolución de problemas ha de realizarse desde la contextualización y ha de estar anclada en la realidad y en la vida cotidiana. En muchas ocasiones, el alumnado está "dando" la suma o la división y todo los problemas que plantea el profesorado, están relacionados con sumar o dividir. El alumno resuelve los problemas mecánicamente, aplicando las sumas o la divisiones.

Muchas veces, he podido comprobar también, como el alumnado lee el problema y no lo entiende. Mira las cifras y los números que aparecen y realizan con ellos distintas operaciones, sin pararse a pensar por qué las hace. También sucede, que si en el problema, en vez de estar escritos los números en cifras, están escritos con letras, no saben qué hacer y no encuentran qué datos hay en el problema. 

En muchas ocasiones, los problemas que plantea el profesorado son meros ejercicios rutinarios, irreales y alejados de la motivación del alumnado, cuando deberían ser una tarea que ofrece a la diversidad del aula, la posibilidad de construir un aprendizaje muy significativo, que abra la puerta al gusto por aprender a resolver problemas matemáticos, que seguramente se van a poder encontrar a lo largo de su vida cotidiana.

La mayoría de las veces, la resolución de problemas matemáticos se realiza de forma individual, a través del mismo tipo de problema y en un determinado tiempo que no favorece la atención a la diversidad del aula.

Muchos son los autores que han investigado y reflexionado sobre la resolución de los problemas, entre ellos Polya 1945) Mayer (1986) Maza (1991)... Podemos decir que en la resolución de problemas matemáticos seguimos diferentes pasos:

  • "Comprender el problema. Para la comprensión del problema el alumno tendrá que realizar una lectura detallada, para separar lo dado de lo buscado, lograr hallar alguna palabra clave u otro recurso que permita encontrar una adecuada orientación en el contexto de actuación, expresar el problema con sus palabras, realizar una figura de análisis, establecer analogías entre el problema y otros problemas o entre los conceptos y juicios que aparecen en el texto y otros conceptos y juicios incorporados al saber del individuo, o transferir el problema de un contexto a otro.
  • Analizar el problema. Para ello el alumno deberá analizar nuevamente el problema para encontrar relaciones, precisando e interpretando el significado de los elementos dados y buscados. Relacionará éstos con otros que puedan sustituirse en el contexto de actuación. Generalizará las propiedades comunes a casos particulares, mediante la comparación de éstos sobre la base de la distinción de las cualidades relevantes y significativas de las que no lo son. Tomará decisiones, al tener que comparar diferentes estrategias y procedimientos para escoger el más adecuado.
  • Solucionar el problema. Para la realización de esta acción el alumno deberá: Aplicar a la solución del mismo los elementos obtenidos en el análisis del problema.
  • Evaluar la solución del problema. El sujeto deberá analizar la solución planteada, contemplando diferentes variantes para determinar si es posible encontrar otra solución, verificando si la solución hallada cumple con las exigencias planteadas en el texto del problema. Valorar críticamente el trabajo realizado, determinando cuál solución es.

Es preciso destacar que estas etapas no se dan separadas, aisladas entre sí, sino muy estrechamente unidas con un carácter de espiral, que se expresa en el hecho de quien resuelve el problema repite en determinados niveles un mismo tipo de actividad que caracteriza una etapa concreta".

Nuestra experiencia...

En nuestro instituto, como ya hemos comentado en otras ocasiones, damos mucha importancia a todo lo relacionado con los problemas matemáticos y su resolución. En un par de entradas publicadas en cursos anteriores, reflexionábamos sobre cómo trabajaba el alumnado la resolución de los problemas matemáticos, en equipo y a través de distintas estructuras de Aprendizaje Cooperativo.




En este curso, 2016-17, continuamos trabajando  la resolución de problemas matemáticos en equipo y a través del Aprendizaje Cooperativo.


*El alumnado de 1º de ESO, en la Materia de ACT, con la Profesora Carmen Gutiérrez, en la primera sesión de trabajo resolviendo problemas matemáticos, trabaja en Equipo a través de las estructuras simples de Aprendizaje Cooperativo: 

Cabezas numeradas y  
El folio giratorio.

1 *La profesora asigna a cada alumno/a del equipo, según las cabezas numeradas, un determinado problema matemático. Marca un tiempo de cuatro minutos para que cada alumno del equipo, comience a resolver el problema. 

En esta fase, el alumnado con nee realiza un problema ajustado a su capacidad y nivel de competencia curricular. En esta ocasión, el desfase curricular en amplio. El alumnado está trabajando la suma se dígitos y reconociendo en el problema los datos, la pregunta que se formula, y con mucha dificultad, la forma de resolverlo y la operación que ha de realizar. El problema se lo tiene que leer la profesora, porque aún no tiene interiorizada la lecto-escritura. El problema que ha de resolver está planteado de forma personalizada. Antes de la llegar a la fase gráfica de resolución, lo planteará de forma manipulativa y con pasos muy cortos y escalonados. 




2 *Pasado ese tiempo y a través de una variante de la estrategia el folio giratorio, se giran los problemas en el sentido de las agujas del reloj. El miembro del equipo que recibe el problema, lo primero que ha de hacer es revisarlo, para posteriormente, seguir resolviéndolo.

En esta fase, el alumnado con nee realiza alguna cuestión ajustada de los distintos problemas, que previamente la profesora ha ajustado. (Como ejemplo puede ser reconocer los números que está trabajando). En esta fase, la profesora ayuda al alumnado de nee en la cuestión ajustada.

3 *Una vez finalizados los cuatro giros, hay un tiempo para la puesta en común de los cuatro problemas. La puesta en común garantiza que todos los miembros del equipo, saben resolver los distintos problemas.

En esta fase, el alumnado de nee participa cuando sus compañeros del equipo trabajan con él el problema que ha realizado de forma individual. Él tiene que contar al resto del equipo de qué forma lo ha hecho y también participa, cuando le señalan sus aportaciones en el resto de los problemas. En este caso concreto, este alumno no puede participar en la explicación y en la corrección de los problemas como el resto de sus compañeros/as del equipo, pero si tendrá la misma "nota" que su equipo.

4 *Concluida la puesta en común de cada equipo, un miembro de cada equipo,  saldrá a la pizarra a explicar la forma de resolver el problema y luego resolverlo. 



En las distintas fases, el alumnado con altas capacidades se adapta perfectamente a poder desarrollar sus capacidades, porque tiene la oportunidad de plantear las distintas formas que él considere factible, con las que poder dar solución a los problemas. Colabora y participa activamente cooperando con los compañeros/as del equipo.





*El alumnado de 2º de ESO, en la Materia de Matemáticas con la Profesora Teresa Lázaro, también trabaja en Equipo y con distintas estructuras de Aprendizaje Cooperativo. En esta sesión trabaja  la resolución de problemas a través de las estructuras simples de Aprendizaje Cooperativo:  


Lápices al Centro y 
Cabezas Numeradas.


1 *Teresa propone a los distintos equipos la realización de varios problemas. Utiliza la estrategia simple de Aprendizaje Cooperativo LÁPICES AL CENTRO.

A lo largo de 20 minutos, cada equipo ha de trabajar cómo resolverlos de forma oral, sin escribir nada. 

La profesora les comenta que "uno de los objetivos principales es que todos los miembros del equipo sean capaces de hacer el problema" y que no solamente han de salir a corregir el problema, sino que antes, el alumno/a tiene que "explicar la forma de resolverlo".

Todos los miembros del equipo tienen que tener claro: de qué va el problema y cómo resolverlo.

A lo largo del tiempo estipulado, todos se implican en la tarea de forma cooperativa. Todos aportan soluciones y en equipo, consensúan la mejor forma de resolverlos. 

En esta fase de trabajo el alumnado con altas capacidades puede plantear diversas formas diferentes de resolverlos y colaborar en la enseñanza de aquellos miembros del equipo que necesiten cualquier tipo de aclaración. 

El alumnado con nee participa en aquella parte del problema que tiene un nivel menor de complejidad y que la profesora ha tenido en cuenta, a la hora de plantear el problema. Participa en la dinámica del equipo y recibe la colaboración de su compañero/a tutor/a y del equipo en general.


2 *Finalizados los viente minutos, cada alumno/a en su cuaderno, ha de resolver de forma individual los problemas, sin poder preguntar a los demás. 

En esta fase, el alumnado de altas capacidades y nee realizan los problemas con el nivel de profundidad adecuado a sus capacidades y a su nivel de competencia curricular. 


3 *La corrección de los problemas se realiza a través de la estrategia de Aprendizaje Cooperativo CABEZAS NUMERAS. En esta sesión de trabajo, Teresa "ponía nota" por la tarea. La nota que tenía el equipo al completo, era la nota obtenida por el miembro del equipo que le había tocado resolver el problema, elegido por el número de cabeza numerada. 

En esta fase es fundamental la posición del alumnado dentro del equipo base. A la hora de elegir un número, es necesario que todos los alumnos/as que tengan ese número, tengan unas capacidades y un nivel de competencia curricular, similares. 

En la corrección de los problemas el alumnado ha de explicar cómo se resuelve el problema  y luego resolverlo. 





A continuación y a través de algunos vídeos, vamos a poder ver algunas pinceladas de cómo se puede Trabajar en Equipo y con distintas Estructuras de Aprendizaje Cooperativo, la resolución de problemas matemáticos.



Curso 2014-15.

El alumnado de 1ºA en la Materia de ACT con la Profesora Teresa Lázaro, trabaja la resolución de Problemas Matemáticos, mediante Aprendizaje Cooperativo. "Te ayudo, me ayudas". En este vídeo podemos ver algunas pinceladas de cómo corrigen los problemas.


Curso 2014-15.

El alumnado de 1ºA en la Materia de ACT con la Profesora Teresa Lázaro, trabaja la resolución de Problemas Matemáticos, mediante Aprendizaje Cooperativo. "Te ayudo, me ayudas". En este vídeo podemos ver algunas pinceladas de cómo trabajan en equipo.


Curso 2015-16.

El alumnado de 3ºA, en la Materia de Matemáticas con la Profesora Teresa Lázaro, trabaja la resolución de Problemas Matemáticos, en equipo y con Aprendizaje Cooperativo 


Curso 2015-16.

El alumnado de 2º A en la Materia de ACT, con la profesora Carmen Gutiérrez, trabaja la resolución de problemas matemáticos con la estructura de Aprendizaje Cooperativo El Folio Giratorio. En esta sesión, trabaja junto con la Profesora de Matemáticas, Teresa Lázaro que es la coordina la sesión.


Curso 2015-16.

El alumnado de 3ºA, en la Materia de Matemáticas, con la Profesora Teresa Lázaro, trabaja la resolución de Problemas con estrategias de Aprendizaje Cooperativo el Folio giratorio y cabezas numeradas.


Curso 2015-16.

El alumnado de 3ºA en la Materia de Matemáticas con la Profesora Teresa Lázaro, Trabaja la explicación de los problemas como una parte importante de su resolución.



Curso 2015-16.

El alumnado de 1ºB en la materia de ACT con el Profesor Ismael Fernández, valora la tarea de problemas realizada, con la estrategia de Aprendizaje Cooperativo, Cabezas numeradas.


Esperamos que estas pinceladas, puedan ayudar a la reflexión y a animar al alumnado y al profesorado a trabajar en Equipo, con estrategias de Aprendizaje Cooperativo, que ayudan a Atender a toda la Diversidad del grupo clase y a favorecer la Inclusión.